С кофигом по умолчанию катаешь ?пак хорош, играю с перерывами в 2,5 года)( Аим очень радует меня как и пак в целом)
ДаС кофигом по умолчанию катаешь ?
#Режимы выцеливания танка противника | Enemy tank aiming modes
[AUTOAIM_MODES]
AimingModes = [auto,chassis,hull,turret] #Список доступных режимов: автовыбор, катки ходовой, корпус, башня | List of available modes: auto, chassis, hull, turret
#Параметры и условия срабатывания автовыстрела | Auto shot parameters and conditions
[AUTOAIM_AUTOSHOT]
AutoShot_MinShellHitChance = [0.90, 0.90, 0.80] #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinSplashHitChance = [0.90, 0.90, 0.80] #Минимальный шанс задеть противника сплэшем ОФ снаряда на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MinDamageChance = [0.88, 0.88, 0.88, 0.90] #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
AutoShot_MaxEnemyAcceleration = [3.0, 2.0, 1.0] #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0
AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 7.0 #Максимально допустимое ускорение игрока, м/сек^2: от 0.0 до 10.0 | Maximum allowed player accelerationy, m/sec^2: from 0.0 to 10.0
AutoShot_Delay = [0.005, 0.001, 0.15] #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0
#Параметры режима выцеливания катков ходовой при зажатой клавише | Options for chassis wheels aiming mode while key pressed
[AUTOAIM_WHEELSAIM]
WheelsAutoAiming_Distance = 100.0 #Максимальная дистанция до противника, м: от 0 до 200 | Maximum distance to enemy, m: from 0 to 200
WheelsAutoAiming_Angle = 15.0 #Минимальный угол к продольной оси корпуса противника, град: от 10 до 60 | Minimum angle to longitudinal axis of the enemy's hull, deg: from 10 to 60
WheelsAutoAiming_APxOnly = True #Только, если заряжены ББ или БП снаряды: True(Да) - False(Нет) | Only if the AP or APCR shells are loaded
#Параметры блокировки выстрелов | Shot blocking options
[AUTOAIM_SHOTSBLOCKING]
ShotsBlocking_AutoShotToo = True #Блокировать автовыстрелы тоже: True(Да) - False(Нет) | Block autoshots too
ShotsBlocking_MaxServerDevAngle = 45.0 #Предельный угол отклонения серверного сведения от клиентского, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of server cross from the client cross, deg: from 5 to 80
ShotsBlocking_MaxClientDevAngle = 35.0 #Предельный угол отклонения клиентского сведения от точки прицеливания, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of client cross from the aiming point, deg: from 5 to 80
FragilityTestDepth = 4 #Глубина проверки объектов на хрупкость, кол-во слоев: от 1 до 8 | Depth of checking objects for fragility, number of layers: from 1 to 8
#Параметры выбора и удержания точки прицеливания | Options of aiming point selection and storing
[AUTOAIM_POINTS]
ShotPoint_PierceChance = [0.78, 0.78, 0.78, 0.8] #Выбирать точки с шансом пробития не менее указанного для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Selecting points with the penetration chance through not less than the specified for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0
CollidePoint_CountPerFrame = [100, 108, 100, 60] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 300 | Number of points to be checked per frame at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 1 to 300
StoreLastPoint_Time = 15 #Время, в течение которого сохраняется точка прицеливания для спрятавшегося за препятствием противника, сек: от 1 до 60 | Time during which to store the aiming point for enemy hiding behind an obstacle, sec: from 1 to 60
LostTracking_Enable = True #Следить за точками пропавшей цели: True(Да) - False(Нет) | Track points of a missing target
LostTracking_Time = 5 #Время слежения за точками пропавшей цели, сек: от 0 до 20 сек | Tracking time for points of a lost target, sec: from 0 to 20
#Параметры расчёта траектории снаряда | Projectile trajectory calculation parameters
[AUTOAIM_BALLISTICS]
BallisticTrajectory_MinDistance = 100.0 #Дистанция, с которой учитывается баллистическая траектория снарядов, м: от 50.0 до 200.0 | Distances from which the ballistic trajectory of shells are taken into account, m: from 50.0 to 200.0
BallisticTrajectory_HeightEpsilon = [0.2, 0.4, 1.0] #Точность расчета траектории на дистанциях [0-300, 300-500, >500], м: от 0.1 до 5.0 | The accuracy of calculating the trajectory at distances [0-300, 300-500, >500], m: from 0.1 to 5.0
#Параметры сетки для поиска точек пробития | Grid parameters for finding penetration points
[AUTOAIM_POINTGRIDS]
FightingGrid_Distance = [0.0, 500.0] #Дистанция, при которой следует использовать cетку ближнего боя (70 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Distance within which to use the fighting grid (70 points), m: from 0.0 to 600.0
FightingGrid_Speed = [20.0, 120.0] #Скорость цели или игрока, при которой следует использовать cетку ближнего боя (70 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Speed of enemy or player within which to use the fighting grid (70 points), km/h: from 0.0 to 120.0
ComplexGrid_MaxDistance = 400.0 #Максимальная дистанция, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the detailed grid (200 points), m: from 0.0 to 600.0
ComplexGrid_MaxSpeed = 20.0 #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the detailed grid (200 points), km/h: from 0.0 to 120.0
SimpleGrid_MaxDistance = 500.0 #Максимальная дистанция, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the simplified grid (120 points), m: from 0.0 to 600.0
SimpleGrid_MaxSpeed = 50.0 #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the simplified grid (120 points), km/h: from 0.0 to 120.0
#Параметры расчёта и выбора упреждения | Options of calculation and selection forestall
[AUTOAIM_FORESTALL]
Forestall_Distance = 20.0 #Дистанция, начиная с которой следует включать упреждение, м: от 5 до 50 | Distance from which should include forestall, m: from 5 to 50
Forestall_CountCyclesPerSecond = 22 #Количество циклов расчёта упреждения в секунду: от 10 до 50 | Count of forestall calculation cycles per second: from 10 to 50
Forestall_LinearDisplacementSens = [1.4, 1.5, 0.8, 1.05] #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_TakeAngularDisplacement = True #Учитывать угловое смещение цели при упреждении: True(Да) - False(Нет) | Take into account the angular displacement of the target for forestall
Forestall_AngularDisplacementSens = [1.0, 1.0, 1.0, 1.1] #Коэффициент чувствительности прицела к угловому упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy angular displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_TakeTargetAcceleration = [True, True, True, False] #Учитывать ускорение и рывки цели для [ББ,БП,КС,ОФ]: True(Да) - False(Нет) | Take into account the acceleration and jerk of the target for [AP,APRC,HC,HE]
Forestall_AccelerationSens = [3.0, 3.0, 3.0, 0.2] #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
Forestall_FilterCountPoints = [2, 4, 5, 12] #Окно сглаживающих фильтров на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 50 | Window of the smoothing filters at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: 1 to 50
Forestall_FilterOffsetCompens = [0.04, 0.06, 0.1, 0.12] #Коэффициент компенсации смещения фильтра на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Factor of the filtered signal offset compensation at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
А серверный прицел включаешь?JavaScript:#Режимы выцеливания танка противника | Enemy tank aiming modes [AUTOAIM_MODES] AimingModes = [auto,chassis,hull,turret] #Список доступных режимов: автовыбор, катки ходовой, корпус, башня | List of available modes: auto, chassis, hull, turret #Параметры и условия срабатывания автовыстрела | Auto shot parameters and conditions [AUTOAIM_AUTOSHOT] AutoShot_MinShellHitChance = [0.90, 0.90, 0.80] #Минимальный шанс попасть в противника ББ-БП-КС снарядом на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit the enemy with a AP-APCR-HC shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.01 to 1.0 AutoShot_MinSplashHitChance = [0.90, 0.90, 0.80] #Минимальный шанс задеть противника сплэшем ОФ снаряда на дистанциях [0-200, 200-350, >350]: от 0.01 до 1.0 | Minimum chance to hit an opponent with a splash of HE shell at distance [0-200, 200-350, >350]: from 0.01 to 1.0 AutoShot_MinDamageChance = [0.88, 0.88, 0.88, 0.90] #Минимальный шанс нанести урон выстрелом для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Minimum сhance to damage for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0 AutoShot_MaxEnemyAcceleration = [3.0, 2.0, 1.0] #Максимально допустимое ускорение цели на дистанциях [0-200, 200-350, >350], м/сек^2: от 0.1 до 10.0 | Maximum allowed target accelerationy at distance [0-200, 200-350, >350], m/sec^2: from 0.1 to 10.0 AutoShot_MaxPlayerAcceleration = 7.0 #Максимально допустимое ускорение игрока, м/сек^2: от 0.0 до 10.0 | Maximum allowed player accelerationy, m/sec^2: from 0.0 to 10.0 AutoShot_Delay = [0.005, 0.001, 0.15] #Дополнительная стабилизирующая задержка на дистанциях [0-200, 200-350, >350], сек: от 0.0 до 1.0 | Additional stabilizing delay at distance [0-200, 200-350, >350], sec: from 0.0 to 1.0 #Параметры режима выцеливания катков ходовой при зажатой клавише | Options for chassis wheels aiming mode while key pressed [AUTOAIM_WHEELSAIM] WheelsAutoAiming_Distance = 100.0 #Максимальная дистанция до противника, м: от 0 до 200 | Maximum distance to enemy, m: from 0 to 200 WheelsAutoAiming_Angle = 15.0 #Минимальный угол к продольной оси корпуса противника, град: от 10 до 60 | Minimum angle to longitudinal axis of the enemy's hull, deg: from 10 to 60 WheelsAutoAiming_APxOnly = True #Только, если заряжены ББ или БП снаряды: True(Да) - False(Нет) | Only if the AP or APCR shells are loaded #Параметры блокировки выстрелов | Shot blocking options [AUTOAIM_SHOTSBLOCKING] ShotsBlocking_AutoShotToo = True #Блокировать автовыстрелы тоже: True(Да) - False(Нет) | Block autoshots too ShotsBlocking_MaxServerDevAngle = 45.0 #Предельный угол отклонения серверного сведения от клиентского, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of server cross from the client cross, deg: from 5 to 80 ShotsBlocking_MaxClientDevAngle = 35.0 #Предельный угол отклонения клиентского сведения от точки прицеливания, град: от 5 до 80 | Limit deviation angle of client cross from the aiming point, deg: from 5 to 80 FragilityTestDepth = 4 #Глубина проверки объектов на хрупкость, кол-во слоев: от 1 до 8 | Depth of checking objects for fragility, number of layers: from 1 to 8 #Параметры выбора и удержания точки прицеливания | Options of aiming point selection and storing [AUTOAIM_POINTS] ShotPoint_PierceChance = [0.78, 0.78, 0.78, 0.8] #Выбирать точки с шансом пробития не менее указанного для [ББ,БП,КС,ОФ]: от 0.01 до 1.0 | Selecting points with the penetration chance through not less than the specified for [AP,APRC,HC,HE]: from 0.01 to 1.0 CollidePoint_CountPerFrame = [100, 108, 100, 60] #Количество проверяемых точек за один кадр на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 300 | Number of points to be checked per frame at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 1 to 300 StoreLastPoint_Time = 15 #Время, в течение которого сохраняется точка прицеливания для спрятавшегося за препятствием противника, сек: от 1 до 60 | Time during which to store the aiming point for enemy hiding behind an obstacle, sec: from 1 to 60 LostTracking_Enable = True #Следить за точками пропавшей цели: True(Да) - False(Нет) | Track points of a missing target LostTracking_Time = 5 #Время слежения за точками пропавшей цели, сек: от 0 до 20 сек | Tracking time for points of a lost target, sec: from 0 to 20 #Параметры расчёта траектории снаряда | Projectile trajectory calculation parameters [AUTOAIM_BALLISTICS] BallisticTrajectory_MinDistance = 100.0 #Дистанция, с которой учитывается баллистическая траектория снарядов, м: от 50.0 до 200.0 | Distances from which the ballistic trajectory of shells are taken into account, m: from 50.0 to 200.0 BallisticTrajectory_HeightEpsilon = [0.2, 0.4, 1.0] #Точность расчета траектории на дистанциях [0-300, 300-500, >500], м: от 0.1 до 5.0 | The accuracy of calculating the trajectory at distances [0-300, 300-500, >500], m: from 0.1 to 5.0 #Параметры сетки для поиска точек пробития | Grid parameters for finding penetration points [AUTOAIM_POINTGRIDS] FightingGrid_Distance = [0.0, 500.0] #Дистанция, при которой следует использовать cетку ближнего боя (70 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Distance within which to use the fighting grid (70 points), m: from 0.0 to 600.0 FightingGrid_Speed = [20.0, 120.0] #Скорость цели или игрока, при которой следует использовать cетку ближнего боя (70 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Speed of enemy or player within which to use the fighting grid (70 points), km/h: from 0.0 to 120.0 ComplexGrid_MaxDistance = 400.0 #Максимальная дистанция, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the detailed grid (200 points), m: from 0.0 to 600.0 ComplexGrid_MaxSpeed = 20.0 #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать детализированную сетку (200 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the detailed grid (200 points), km/h: from 0.0 to 120.0 SimpleGrid_MaxDistance = 500.0 #Максимальная дистанция, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек), м: от 0.0 до 600.0 | Maximum distance within which can use the simplified grid (120 points), m: from 0.0 to 600.0 SimpleGrid_MaxSpeed = 50.0 #Максимальная скорость цели или игрока, при которой можно использовать упрощенную сетку (120 точек), км/ч: от 0.0 до 120.0 | Maximum speed of enemy or player within which can use the simplified grid (120 points), km/h: from 0.0 to 120.0 #Параметры расчёта и выбора упреждения | Options of calculation and selection forestall [AUTOAIM_FORESTALL] Forestall_Distance = 20.0 #Дистанция, начиная с которой следует включать упреждение, м: от 5 до 50 | Distance from which should include forestall, m: from 5 to 50 Forestall_CountCyclesPerSecond = 22 #Количество циклов расчёта упреждения в секунду: от 10 до 50 | Count of forestall calculation cycles per second: from 10 to 50 Forestall_LinearDisplacementSens = [1.4, 1.5, 0.8, 1.05] #Коэффициент чувствительности прицела к линейному упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy linear displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_TakeAngularDisplacement = True #Учитывать угловое смещение цели при упреждении: True(Да) - False(Нет) | Take into account the angular displacement of the target for forestall Forestall_AngularDisplacementSens = [1.0, 1.0, 1.0, 1.1] #Коэффициент чувствительности прицела к угловому упреждению на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy angular displacement at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_TakeTargetAcceleration = [True, True, True, False] #Учитывать ускорение и рывки цели для [ББ,БП,КС,ОФ]: True(Да) - False(Нет) | Take into account the acceleration and jerk of the target for [AP,APRC,HC,HE] Forestall_AccelerationSens = [3.0, 3.0, 3.0, 0.2] #Коэффициент чувствительности прицела к рывкам противника на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Sensitivity factor of the sight to enemy jerks at distance [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0 Forestall_FilterCountPoints = [2, 4, 5, 12] #Окно сглаживающих фильтров на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 1 до 50 | Window of the smoothing filters at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: 1 to 50 Forestall_FilterOffsetCompens = [0.04, 0.06, 0.1, 0.12] #Коэффициент компенсации смещения фильтра на дистанциях [0-100, 100-300, 300-450, >450]: от 0.0 до 2.0 | Factor of the filtered signal offset compensation at distances [0-100, 100-300, 300-450, >450]: from 0.0 to 2.0
он не играет особо ролиА серверный прицел включаешь?
Понял ,спасибо!он не играет особо роли
Да работает.Внес правки в Аим, должна решиться проблема с огнеметными танками.
Просьба скачать версию ниже по ссылке, проверить и ответить:
- работает ли выстрел у Аима на огнеметных танках и на кассетных танках
Да работает.Внес правки в Аим, должна решиться проблема с огнеметными танками.
Просьба скачать версию ниже по ссылке, проверить и ответить:
- работает ли серия выстрелов, если зажать и держать кнопку выстрела
Не проверил, проверю отпишу.Внес правки в Аим, должна решиться проблема с огнеметными танками.
Просьба скачать версию ниже по ссылке, проверить и ответить:
- работает ли автовыстрел, который активируется комбинацией клавиш Правый Alt + P
Тему чекни, почитай) полезно.Привет всем. Баны бывали за этот модпак?
Все работает в рандоме !Внес правки в Аим, должна решиться проблема с огнеметными танками.
Просьба скачать версию ниже по ссылке, проверить и ответить:
- работает ли выстрел у Аима на огнеметных танках и на кассетных танках
- работает ли серия выстрелов, если зажать и держать кнопку выстрела
- работает ли автовыстрел, который активируется комбинацией клавиш Правый Alt + P
Ссылка на архив - скачать.
у меня не работает обводка открытой цели ага еще раз проверил не работаетВышло обновление модпака 9.4.2
Сборка 9.4.2 [10.02.2025]:
• добавлена совместимость с режимом "Битва блогеров";
• в AUM-моде 'AutoAim':
- исправлена работа блокировки выстрела на огнеметных танках;
- введена система коэффициентов, корректирующих поведение аима при выборе точки прицеливания, а именно: приоритет по пробитию, приоритет по типу элементу танка, штрафы для катков ходовой и экранов, соответствующие параметры добавлены в секцию '[AUTOAIM_POINTS]' конфига;
• в REM-модe 'Tundra' добавлены дополнительные опции в конфиге.
Подтверждаю ,тоже не работает.Обводки нет открытой цели и стрелочеку меня не работает обводка открытой цели ага еще раз проверил не работает.
После последней обновы перестали стрелочные указатели работать в рандоме,модпак переустанавливать пробовал не помогло