Список запрещенных слов – это новый раздел в настройках. Туда можно внести определенные слова и фразы, которые не будут отображаться в игровом чате.
Пример: допустим, Riot – это плохое слово (нам тоже о таком даже подумать страшно). Если оно написано именно так, то наша система обнаружения зафиксирует его и скроет. Но систему очень легко обойти, если записать то же самое слово по-другому, например R!ot, R!0t, Ri0t и так далее.
ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ
ARES
После патча 4.0 Ares стал заметно мощнее,и мы рады,что теперь игроки чаще покупают его. Тем не менее, стрелять из этого пулемета стало слишком просто, а отсутствие раскрутки лишило его уникальности. Однако после указанных ниже изменений стрелять из Ares станет немного сложнее, а уменьшение точности стрельбы вернет оружию некоторые его характерные особенности.
Стоимость увеличена с 1550 до 1600
Увеличена вертикальная отдача
Разброс пуль теперь меняется не с 0,8 до 0,7 после 10 пуль, а с 1,0 до 0,7 после 13 пуль
Бонус к разбросу и отдаче при приседании уменьшен с 40% до 25%
ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ Холодным оружием было очень сложно попасть в цель, так что рассчитывать на него в бою обычно не приходилось. Мы переработали атаки холодного оружия левой и правой кнопками мыши, чтобы повысить его эффективность в стычках между агентами.
Хитбокс при атаке правой кнопкой мыши стал в 1,5 раза больше. У атак левой кнопкой мыши увеличились хитбокс и дистанция поражения по сравнению с атаками правой кнопкой мыши.
В первую очередь атаки холодным оружием будут поражать цели, которые находятся ближе к центру удара, так что за точность можно не переживать.
Дополнительно: следы от ударов по стенам теперь появляются мгновенно (они заранее просчитываются на стороне клиента)
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК
ОРУЖИЕ
Исправлена ошибка, из-за которой в режиме зрителя анимации бездействия из серии обликов "Начало" не воспроизводились на некоторых уровнях и с некоторыми расцветками
ФУНКЦИИ ДЛЯ КИБЕРСПОРТА
Исправлена ошибка, из-за которой горячие клавиши зрителя менялись после смены сторон
ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Исправлена ошибка, из-за которой графики производительности, требующие технологии NVIDIA Reflex, нельзя было скрыть