1) открываем файл speedwind.ini
пожайлуста сделайте копию этого файла, на всякий случай.
в директории World_of_Tanks\res\system\data\
там находим 4 строки (внизу)
BranchOscillationX_LaLsHaHs 2 3 25 4
BranchOscillationY_LaLsHaHs 1 3 13 3
LeafRocking_LaLsHaHs 1 3 5 9
LeafRustling_LaLsHaHs 2 3 5 7
меняем на
(обратите внимание, что цифры стоят через пробелы)
BranchOscillationX_LaLsHaHs 0 0 0 0
BranchOscillationY_LaLsHaHs 0 0 0 0
LeafRocking_LaLsHaHs 0 0 0 0
LeafRustling_LaLsHaHs 0 0 0 0
PS:
BranchOscillationX_LaLsHaHs и BranchOscillationY_LaLsHaHs - это движение ветвей деревьев
LeafRocking_LaLsHaHs и LeafRustling_LaLsHaHs - это движение листьев
это не наносит ущерба красоте игры, или ее "псевдореализму" за-то хорошо поднимает FPS
по-большому счету можно поставить 0 во всех пунктах
NumWindMatricesAndLeafAngles 0 0
WindResponseAndLimit 0.0 0.00
MaxBendAngle 00
BranchExponent 0
LeafExponent 0.0
GustStrengthMinMax 0.0 0.0
GustDurationMinMax 0 0
GustFrequency 0.000000
BranchOscillationX_LaLsHaHs 0 0 0 0
BranchOscillationY_LaLsHaHs 0 0 0 0
LeafRocking_LaLsHaHs 0 0 0 0
LeafRustling_LaLsHaHs 0 0 0 0
это ПОЛНОСТЬЮ уберет движения окружающей среды.
не будет не только колыхания деревьев и падающих листьев, но и ветра как такового.
еще раз: речь идет об окружающей среде.
2) Удаление заставки при загрузке игры
в папке \World_of_Tanks\res\gui\flash\video\
ищем и переименовываем файл
Logo_All.usm
теперь в игру заходится быстрее и освобождается примерно 20-30 Мб оперативки.
это файл - ролика заставки при входе в игру. на саму игру он никак не влияет
3) желающие могут также удалить музыку (если вдруг кому надоела)
\World_of_Tanks\res\audio\music.fsb
4) немного ускорить загрузку карты боя можно путем убирания заставки
надо найти папку screen и переименовать ее
\World_of_Tanks\res\gui\maps\icons\map\screen\
PS: правда при этом не будет видно на какой карте будет проходить бой, так что смотрите сами
теперь, чтобы поднять FPS, но с некоторым ущербом "играбельности", следует сделать:
1) папка
World_of_Tanks\res\particles\Environment
отвечает за эффекты наездов на здания и деревья.
т.е. за летящие осколки, дым, огонь, пыль т.д. рисуемые от разрушений объектов
эту папку надо переименовать
ну например Environment > _Environment
впрочем, можно поступить не так радикально, а взять эффекты отдельно
например переименование (или удаление) файлов *fog* и *smoke* - убирает дым от горящих зданий.
2) Отключение дыма выстрелов из пушек:
в папке \res\particles\Tank\
надо переименовать все файлы типа shot*.xml
3) Отключение дыма и эффектор разрывов на земле:
в папке \res\particles\shells_eff\ переименовать все файлы типа groundHit_*.xml
PS: очень у многих катастрофически проседает FPS когда в них попадают.
виноваты в этом как раз эти файлы.
вобще надо сказать что папка Shells_Eff отвечает почти за все эффекты игры
например файлы trace* - это трассера снарядов
4) Заходим в папку \res\particles\Tank
ищем файлы содержащие *Explosion*
это эффекты взрыва танков
файлы содержащие *Fire* и *Flaming*
это подбитые танки
файлы можно переименовать или удалить
В итоге конечно получаем танки без дыма, огня и взрывов.
выглядит конечно пИчально, но поднимает FPS
впрочем убраный эффект дымящихся подбитых танков не сильно "расстраивает" игру.
5) ну и последнее, можно убрать дым собственного танка.
в смысле - дым из выхлопной трубы.
открываем директорию World_of_Tanks\res\particles\Tank
находим файлы engine_exit_diesel и engine_exit_gass,
(сделайте копию на всякий случай)
открываем их блокнотом,
перед собой вы увидите абракадабру.
выделяем код что внутри (ctrl+a), удаляем
теперь вставляем: 0
т.е. внутри файла должен остаться один лишь символ ноль.