Что категорически нельзя:
- светить-по-центру. Скорость тебе не для этого дана.
- лететь куда-то первым без подсвета, выезжать первым и отхватывать. Скорость и барабан тебе не для рубки даны, используй более жирных союзников, пусть они танкуют.
- брать всякие горки на Рудниках в одну харю, особенно против рядовых танков без барабана. Ни один барабанщик не успевает зарядиться до въезда на гору, кроме, разве что, хевика.
- врываться и кружить. Точность и стабилизация не позволят легко этого делать, плюс, Лора сравнима габаритами с 50 100 и не сможет эффективно притираться и поджимать.
- играть в качельки. Играя в качельки, ты нивелируешь свой барабан. Лучше получить одну плюшку и отдать шесть, чем размениваться.
Что надо делать:
- пользоваться углами наводки, там -8 градусов, как у Паттона 3. Да, сам корпус у Лоры довольно большой, и в башне брони особо нет, но игра с обратной стороны холма эффективна: меньше проекция, в которую нас могут прострелить, легче откатиться.
- "реализовывать барабан"
Реализация барабана:
- подожди, пока все разъедутся и займут позиции. В это время не катайся, как лох, а займи кусты и смотри на карту. Жди первого засвета, запоминай позиции противника, отмечай, сколько и какие танки светились.
- ты заряжен. Уже начались первые столкновения - оставайся пока в резерве.
- используй динамику, заезжай с неожиданной стороны, но не как Рэмбо, а рядом с союзниками. Старайся разводить противника с двух сторон.
- жди отстрела противника, и выезжай. Тебе никто не будет мешать, ведь ты не в куче - ты заехал с неожиданной стороны.
- стреляй в катки, останавливай противника, держи его на гусенице. Стреляй в борта, боеукладку, баки, двигатель. 3 выстрела в БК = гарантированный отрыв башни. Или четыре. В любом случае, у тебя 6 попыток.
- выехав однажды, старайся отдать все снаряды. Именно поэтому важно заходить так, чтобы не получить первым (или не получить два раза), оставаться прикрытым на протяжении всего времени отстрела, держать противника мягким местом к себе, и чтобы он не дёргался.
- разрядился - уезжай нафиг. Прокатись до артиллерии, проверь, хорошо ли её стоится. Пропади из засвета на минуту, чтобы о тебе все забыли.
- Используй динамику, заезжай с неожиданной стороны...
Короче, тактика простая. Надо дождаться, пока кто-то ворвётся и отвлечёт противника, выехать вторым и подсосать всё вкусное. Всё, ты в дамках.
- светить-по-центру. Скорость тебе не для этого дана.
- лететь куда-то первым без подсвета, выезжать первым и отхватывать. Скорость и барабан тебе не для рубки даны, используй более жирных союзников, пусть они танкуют.
- брать всякие горки на Рудниках в одну харю, особенно против рядовых танков без барабана. Ни один барабанщик не успевает зарядиться до въезда на гору, кроме, разве что, хевика.
- врываться и кружить. Точность и стабилизация не позволят легко этого делать, плюс, Лора сравнима габаритами с 50 100 и не сможет эффективно притираться и поджимать.
- играть в качельки. Играя в качельки, ты нивелируешь свой барабан. Лучше получить одну плюшку и отдать шесть, чем размениваться.
Что надо делать:
- пользоваться углами наводки, там -8 градусов, как у Паттона 3. Да, сам корпус у Лоры довольно большой, и в башне брони особо нет, но игра с обратной стороны холма эффективна: меньше проекция, в которую нас могут прострелить, легче откатиться.
- "реализовывать барабан"
Реализация барабана:
- подожди, пока все разъедутся и займут позиции. В это время не катайся, как лох, а займи кусты и смотри на карту. Жди первого засвета, запоминай позиции противника, отмечай, сколько и какие танки светились.
- ты заряжен. Уже начались первые столкновения - оставайся пока в резерве.
- используй динамику, заезжай с неожиданной стороны, но не как Рэмбо, а рядом с союзниками. Старайся разводить противника с двух сторон.
- жди отстрела противника, и выезжай. Тебе никто не будет мешать, ведь ты не в куче - ты заехал с неожиданной стороны.
- стреляй в катки, останавливай противника, держи его на гусенице. Стреляй в борта, боеукладку, баки, двигатель. 3 выстрела в БК = гарантированный отрыв башни. Или четыре. В любом случае, у тебя 6 попыток.
- выехав однажды, старайся отдать все снаряды. Именно поэтому важно заходить так, чтобы не получить первым (или не получить два раза), оставаться прикрытым на протяжении всего времени отстрела, держать противника мягким местом к себе, и чтобы он не дёргался.
- разрядился - уезжай нафиг. Прокатись до артиллерии, проверь, хорошо ли её стоится. Пропади из засвета на минуту, чтобы о тебе все забыли.
- Используй динамику, заезжай с неожиданной стороны...
Короче, тактика простая. Надо дождаться, пока кто-то ворвётся и отвлечёт противника, выехать вторым и подсосать всё вкусное. Всё, ты в дамках.