В вашем коде есть несколько моментов, которые могут вызвать ошибки при попытке чтения JSON-файла. Давайте разберем их и исправим.
### Возможные проблемы
1. **Путь к файлу**: Убедитесь, что путь к файлу `source code/settings.json` указан правильно. Если файл находится в той же директории, что и ваш скрипт, вам нужно указать только имя файла, например: `"settings.json"`.
2. **Формат JSON**: Убедитесь, что содержимое файла `settings.json` является корректным JSON. Если в файле есть синтаксические ошибки, это также приведет к ошибке при загрузке.
3. **Использование переменной после закрытия файла**: После завершения блока `with`, файл автоматически закрывается. Поэтому вы не сможете использовать переменную `setting` для доступа к данным после этого блока.
### Исправленный код
Вот исправленный вариант вашего кода:
import pygame
import json
# Путь к файлу настроек
file_path = "source code/settings.json"
# Чтение JSON-файла
try:
with open(file_path) as setting_file:
settings = json.load(setting_file) # Загружаем данные в переменную
# Выводим загруженные настройки
print(settings)
except FileNotFoundError:
print(f"Файл не найден: {file_path}"
except json.JSONDecodeError:
print("Ошибка декодирования JSON. Проверьте формат файла."
except Exception as e:
print(f"Произошла ошибка: {e}"
### Объяснение изменений
1. **Обработка ошибок**: Добавлены блоки `try-except` для обработки возможных ошибок, таких как отсутствие файла или ошибки в формате JSON.
2. **Правильное использование переменной**: Загруженные данные сохраняются в переменной `settings`, и именно ее мы выводим на экран после завершения чтения файла.
3. **Читаемость кода**: Код стал более структурированным и понятным благодаря добавлению комментариев.
Теперь этот код должен работать корректно, если файл существует и содержит правильный JSON.