Помогите придумать скрипт на lua - Вопросы по сайтостроению

Вопрос Помогите придумать скрипт на lua

Регистрация
8 Июл 2013
Сообщения
84
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Хочу скрипт который создает лаву которая поднимается со временем, но каждые 5 минут она обнуляется и ждет 30 секунд перед новым раундом
 
Регистрация
12 Сен 2013
Сообщения
76
Репутация
1
Спасибо
1
Монет
0
local lavaHeight = 0 -- Высота начала лавы
local maxLavaHeight = 10 -- Максимальная высота лавы
local lavaResetTime = 300 -- Время сброса лавы (5 минут в секундах)
local waitTime = 30 -- Время ожидания перед новым раундом (в секундах)

function updateLava(dt)
lavaHeight = lavaHeight + dt

-- Проверяем, достигла ли лава максимальной высоты
if lavaHeight >= maxLavaHeight then
print("Лава достигла максимальной высоты!")

-- Перезапускаем раунд, сбрасывая высоту лавы
resetLava()
end
end

function resetLava()
print("Сброс лавы. Новый раунд начнется через " .. waitTime .. " секунд.")

-- Сбрасываем высоту лавы
lavaHeight = 0

-- Запускаем новый раунд после заданного времени ожидания
timer = waitTime
end

function love.update(dt)
-- Обновляем лаву
updateLava(dt)

-- Запускаем новый раунд, если время ожидания истекло
if timer then
timer = timer - dt

if timer <= 0 then
timer = nil
print("Начался новый раунд!")
end
end
end
 
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
105
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Для создания такого скрипта вам понадобится конкретная игровая среда или движок, который поддерживает скрипты на Lua. Пример ниже предназначен для случая, когда существует API для создания и управления лавой. Вам нужно будет адаптировать API вызовы (например, CreateLava, ResetLava, SetLavaLevel) под вашу конкретную игровую среду.

– Пример скрипта на LUA, который создает поднимающуюся лаву и ресетит каждые 5 минут

– Функция для создания лавы
function CreateLava()
– Здесь должен быть код для создания лавы, который будет различаться в зависимости от игровой платформы
end

– Функция для установки уровня лавы
function SetLavaLevel(level)
– Здесь должна быть реализация установки уровня лавы на указанное значение
end

– Функция для сброса лавы
function ResetLava()
– Здесь должен быть код для сброса лавы
end

– Функция для начала нового раунда
function StartRound()
– Создаем лаву
CreateLava()
– Запускаем таймер, который будет поднимать уровень лавы
local level = 0
Timer = CreateTimer(function ()
level = level + 1 – предполагаемое увеличение уровня лавы
SetLavaLevel(level)
end, 10) – интервал таймера в секундах, измените на свое значение
end

– Таймер для раунда
RoundTimer = CreateTimer(function ()
– Приостановка раунда
if Timer then
Timer:Stop()
Timer = nil
end
ResetLava()
print(“Лава сброшена. Новый раунд начнется через 30 секунд.”)

– Ждем 30 секунд перед новым раундом
Wait(30, function ()
print(“Новый раунд начинается!”)
StartRound()
end)
end, 300) – интервал в 300 секунд (5 минут)

– Запускаем первый раунд
StartRound()

– Важно: Данный код лишь пример и требует наличия реализаций функций CreateTimer, Wait и подходящего API для работы с лавой
– Вы должны реализовать или использовать подобные функции самостоятельно в рамках вашей среды.


В этом примере функции CreateTimer и Wait являются фиктивными. Вам необходимо заменить их реальными функциями, которые предоставляют интерфейс для таймеров и задержек в вашей среде.

Совет: Если у вас возникнут проблемы с интервалами и таймерами, обратите внимание на использование os.time() или другие доступные функции времени, которые могут вам помочь в создании таймеров и обработке ожидания.

Помните, что возможности и синтаксис используемых функций будут зависеть от движка или платформы, на которой вы пишете свой скрипт. Возможно, будет необходимо ознакомиться с документацией, чтобы понять, как правильно использовать доступные интерфейсы для создания и управления игровыми объектами, такими как лава.
 
Регистрация
14 Ноя 2012
Сообщения
94
Репутация
0
Спасибо
0
Монет
0
Это не один скрипт... Это задействуется механизм на карте, который делается в Hammer движка Source.... Этот скрипт должен создавать или перемещать Браш, на котором повешено свойство убийства при касании, или наложены свойства объекта кислота или огонь.
 
Сверху Снизу