Общее количество игровых карт уже вплотную приблизилось к 40. Очевидно, что все они без исключения не могут нравиться подавляющему большинству пользователей.
И здесь как никогда важна обратная связь. В обсуждении к этой новости на форуме организовано голосование по 10 картам, которые, исходя из результатов опросов в RU-регионе, показались игрокам наименее удобными для игры:
WG просит нас выбрать пять из них, которые лично вам не нравятся. Если же все карты из этого списка вам по душе, вы также сможете это указать.
Отнеситесь к голосованию со всей серьёзностью, ведь именно от вашего решения зависит, на каких пяти картах разработчики сосредоточат внимание в ближайших обновлениях.
Я проголосовал за то что б убрать и Сталинград и Харьков.
Причины:
1) Не играбельны. В Сталинграде всего 2 основных направления - 1 линия и пляж. Центр как правило пустует. Давно известно что при выезде из-за поворота при стрельбе из вертухана происходит рассинхрон. По этому слишком много городских карт в игре, где всё утыкано углами, доставляют неприятные ощущения для игры.
2) Внешне унылые (некрасивые). Харьков вообще серый какой то. Сталинград рыжий. Урезана цветовая палитра. ИМХО, перечисленные карты для дальтоников.
3) На этих картах больше всего пингует и скачет фпс.
Я проголосовал за то что б убрать и Сталинград и Харьков.
Причины:
1) Не играбельны. В Сталинграде всего 2 основных направления - 1 линия и пляж. Центр как правило пустует. Давно известно что при выезде из-за поворота при стрельбе из вертухана происходит рассинхрон. По этому слишком много городских карт в игре, где всё утыкано углами, доставляют неприятные ощущения для игры.
2) Внешне унылые (некрасивые). Харьков вообще серый какой то. Сталинград рыжий. Урезана цветовая палитра. ИМХО, перечисленные карты для дальтоников.
3) На этих картах больше всего пингует и скачет фпс.
Сталинград станет весьма играбельной картой , достаточно просто .... убрать кучи мусора между домами - сразу пропадёт её "корридорность" и резко возрастёт геймплей .
Как по мне - после переделки "зелёнки" Линия Зигфрида эта половина карты просто "умерла" .
Но самая ИМХО "конченная"(и не нужная) карта в игре - это .... Миттенгард . Убрали несбалансированную Провинцию , но добавили это говнище - БРАВО !!!
З.Ы. Играйте на Плейстейшн - там и Провинция есть и Южный берег и другие уже "забытые" карты есть .
На форуме, в теме с голосованием подали идею о том, что бы в настройках добавили возможность каждому игроку выключать несколько карт которые ему не интересны. Так как это реализовано с режимами "Штурм" и "Встречный бой"
Некоторые карты уже обещали переделать и даже показывали скрины того , что будет :
Хайвей - на месте центрального открытого пространства холм с домами .
Вестфилд - пообещали уменьшить глубину проезда под аквидуком .
Ласвилль - расширить проезд по центру между горой и водой .
Прохоровка - горка с лесом на "зелёнке" .
А вместо этого просто вывели из игры несколько вполне играбельных карт(чем к примеру помешали карты "Скрытая Деревня" или "Жемчужная Река" ?) и пообещали скоро вывести также карту Фьорды .
З.Ы. ИМХО проблема многих карт резкие перепады высот - ползти долго вверх мало кому нравиться , к тому же многим танкам банально не хватает УВН чтобы нормально играть от рельефа .
На городских картах сделать свободные проезды между домами - пропадёт коридорность и всегда будет фактор неожиданности (к примеру на той же карты Сталинград примерно 20% - в основном над верхним респом - просто неиграбельны только потому что к ним проезд закрыт) .
На открытых картах сделать пологие холмы заросшие кустами(обязательно пологими , чтобы можно было играть с УВН 5градусов) и такой высоты чтобы между ними незамеченным мог проехать ЛТ . Также должны быть укрытия от арты в виде небольших деревушек из домов .
На горных картах резко уменьшить перепад высот - к примеру в Тундре "гора" явно доминирует на всей картой и обоими респами (с неё контролиться примерно 2/3 карты) .
На карте Оверлорд раш "стада" по пляжу часто превращается в "поездку в один конец" , т.к. подъёмы несложно законтролить и делать наверху всё что хочешь , да и оба респа наверху находяться . А ведь достаточно "поднять" пляж по высоте и многое измениться .
Некоторые карты уже обещали переделать и даже показывали скрины того , что будет :
Хайвей - на месте центрального открытого пространства холм с домами .
Вестфилд - пообещали уменьшить глубину проезда под аквидуком .
ЛайвОкс - расширить проезд по центру между горой и водой .
Прохоровка - горка с лесом на "зелёнке" .
А вместо этого просто вывели из игры несколько вполне играбельных карт(чем к примеру помешали карты "Скрытая Деревня" или "Жемчужная Река" ?) и пообещали скоро вывести также карту Фьорды .
Пожалуйста имейте ввиду, что этот пользователь забанен
Какие карты?xDКислый живет на Кипре и пьет дорогую водку.Тем более что при нынешнем курсе рубля ему донат упал в разы.Танки понемногу загибаются,беспредел в балансере это только цветочки.
Ошибся - не ЛайвОкс , а Ласвилль - там по центру где изгиб проезда намечалась ещё одна дорога напрямую с другой стороны камня (к сожелению все официальные видео удалены и показать не могу) .
О, да! Мудрая мысль! Я на Эль-халлуфе или Винтерберге по три раза подряд попадаю, а им еще голосуй за не понравившуюся карту, чтобы ее убрали на доработку и после чего мы все стали катать на одной карте, только под разными названиями, по типу: Химки, Зимние Химки, Весенние Химки, Летние Химки, Осенние Химки...
Ошибся - не ЛайвОкс , а Ласвилль - там по центру где изгиб проезда намечалась ещё одна дорога напрямую с другой стороны камня (к сожелению все официальные видео удалены и показать не могу) .
1. Карман теперь расположен по центру "кишки".
2. Сокращены кусты и немного изменён рельеф.
Центр города по-прежнему может простреливаться, но теперь это происходит с центрального участка "кишки".
3. Форма двух кварталов изменена.
4. Передвинут собор - Умышленно убран прямой прострел со стороны нижней базы (белая линия на схеме).