Вообще-то, как ни странно, вся история человечества это история больших и малых заговоров. Стоит совсем немного задуматься, чтобы понять что это так.эту "теорию заговора" столько раз разбирали со всех сторон, о чем еще можно говорить...
Глупо утверждать, что в казино подкручивают результаты
Ты сам себе противоречишь. Тут или трусы, или крестик...Хитрая схема придумана,
Т.е., этого не может быть, потому что не может быть никогда? Серъезный доводНо кому-то хочется верить, что его 48% - это не криворукость, а угнетение. Тут медицина бессильна.
Зачем придумывать какую-то фишку, не использовать ее, но держаться за нее изо всех сил? Просто "шоб було"? Ню-ню... Если ружье висит на стене - оно должно выстрелись. Если оно в итоге не стреляет - автор дятел. В ВГ точно не дятлы, у них есть возможность влиять на результат, но они эту возможность из природной честности использовать не будутЭто ВБР и прочие механики игры.
никакого противоречия. В казино не подкручивают результаты, потому что это не нужно, принципы игр построены так, что казино выиграет без всяких подкруток. То же самое и в танках. ВБР сделает всю работу без всяких подкруток. Я читал патент. И вник. А подавляющее большинство адептов этого не делала, они только знают, что есть патент согласно которому картошка его угнетает.Ты сам себе противоречишь. Тут или трусы, или крестик.... Или схема есть, или ее нет. И да, она есть, это тот самый реально существующий патент Вислого . Просто почитай и попытайся вникнуть.
Что за бредовый вывод?Т.е., этого не может быть, потому что не может быть никогда? Серъезный довод. Только тебе и верю
Зачем придумывать какую-то фишку, не использовать ее, но держаться за нее изо всех сил? Просто "шоб було"? Ню-ню... Если ружье висит на стене - оно должно выстрелись. Если оно в итоге не стреляет - автор дятел. В ВГ точно не дятлы, у них есть возможность влиять на результат, но они эту возможность из природной честности использовать не будут? Серъезно? Это же золотое дно для мухлежа, кому надо +25, кому не надо -25, в итоге разница почти в два раза из ничего. И все как бы честно.
В казино не подкручивают результаты, потому что это не нужно...
Ах ты ж господи... Может ты читал то, что пересказали тебе другие?Я читал патент. И вник...
А это тоже прошло мимо твоего понимания?Battle sessions are balanced while the difficulty levels of the battle session for each player are controlled.
В патенте тебе открытым текстом говорят, что подкручивают. Но раз они написали, что это чтобы игрокам не скучно было, то так и есть, агаAccording to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games.
Это ты можешь рассказывать новичкам, которые вот эти качели могут принимать за свое неумение пока играть. Игрокам, отыгравшим по нескольку десятков кил боев, такая лапша на уши уже не катит, как правило. Убеждать игрока с ПП 55-60% в том, что 10 поражений подряд - это потому, что он рак, тупо как минимум. Но ты это почему-то пытаешься делать.Но это сложнее, чем оправдывать свое ракование подкрутками и придумывать мухлёж, который не имеет смысла.
я читал сам. И воспользовался переводчиком. Патент описывает общие принципы т.н. "подкруток". В цитатах, приведенных тобой, написано:Ах ты ж господи... Может ты читал то, что пересказали тебе другие?
Это ты пропустил или не понял?
А это тоже прошло мимо твоего понимания?
В патенте тебе открытым текстом говорят, что подкручивают. Но раз они написали, что это чтобы игрокам не скучно было, то так и есть, ага
Это ты можешь рассказывать новичкам, которые вот эти качели могут принимать за свое неумение пока играть. Игрокам, отыгравшим по нескольку десятков кил боев, такая лапша на уши уже не катит, как правило. Убеждать игрока с ПП 55-60% в том, что 10 поражений подряд - это потому, что он рак, тупо как минимум. Но ты это почему-то пытаешься делать.
А смысл тут ежу понятен - бабки, донат. Раки, которых в игре большинство, думают, что донат поможет им нагибать, им постоянно проигрывать не интересно. Значит, надо этим ракам подкручивать в плюс. Но раз кому-то в плюс, то должно быть кому-то и в минус, не могут же все все время побеждать, кто-то должен ипроигрывать. Плохих игроков тянут вверх, хороших вниз. А раз плохих игроков большинство, то на донат от них и расчет. Странно, что приходиться объяснять такие элементарные вещи.
Тут как бы два варианта. Ты или из этого большинства и просто не понимаешь пока этой системы, тебе кажется, что все нормально. Или ты агитируешь потому, что имеешь свою выгоду от этого. Может, ты в картошке или лесте зарплату получаешь
Боевые сессии сбалансированы, в то время как уровни сложности боевой сессии для каждого игрока контролируются.
Там написано, что если ты часто попадаешь на дно списка, то тебя принудительно поставят в топ, и наоборот. Не для того, чтобы игрок нагибал или ливал, а для того, чтобы уравнивать сложность боев, если балансировщик начнет слишком часто совать в топ или на дно. А про подкрутку в бою ни слова, прикинь. Поздравляю вас, гражданин соврамши =) Или может ты подчеркнешь те места, где написано, что в танках подкручиваются значения +-25%, и что для разрабов очень важно, чтоб олеша играл исключительно на 48%, а вот пете мы позволим иметь 51%.Согласно другому аспекту, сервер подбора игроков может сохранять процент выигрыша/проигрыша для каждого пользователя (или транспортного средства) на данном уровне боя. По мере уменьшения соотношения выигрыша/проигрыша игрока повышается вероятность того, что игрок будет участвовать в битвах с уровнями сражений на нижней границе допустимого диапазона, тогда как по мере увеличения соотношения выигрыша/проигрыша игрока повышается вероятность того, что игрок будет участвовать в битвах с уровнями сражений на верхней границе допустимого диапазона. из допустимого диапазона. Таким образом, когда игрок неоднократно участвовал в слишком большом количестве сложных сражений, балансировка производится в пользу более легких боевых сессий, тем самым поощряя игрока, обеспечивая более легкую игровую среду. Аналогичным образом, когда игрок неоднократно участвовал в слишком большом количестве легких сражений, балансировка осуществляется в пользу более сложных боевых сессий, тем самым поддерживая игрока в напряжении, вместо того чтобы позволить ему заскучать от легких игр.
это не элементарные вещи, а твои выдумки, плюс обычный демагогический приём - выдавать недоказанный тезис за всем известную аксиому. Плохих игроков большинство? По какому критерию плохих? По ПП и КПД они распределены нормально, то есть их половина. С чего ты решил что расчет на донат именно от них. Есть статистика кто больше донатит?А раз плохих игроков большинство, то на донат от них и расчет. Странно, что приходиться объяснять такие элементарные вещи.
ни один ракован - адепт подкруток - не смог показать нагиб донатом. Что-то аксиома не работает.Как разработчик, который имеет к этому отношение.
В скриптах игры прописано много минусования тем кто не платит за игру.
Нужно задонатить и выйти с теми кто прокачен, читер тоже донатит. Это аксиома на премиум аккаунт.
Те, кто не донатит не ровня даже новичку задонатившему, когда ваш аккаунт без премиума.
Детский сад, штаны на лямкахА про подкрутку в бою ни слова, прикинь. Поздравляю вас, гражданин соврамши =)
Ты не поверишь, но любой проект в процессе всегда дорабатывается. Иначе АвтоВАЗ до сих пор выпускал бы Ваз 2101. Патенту 12 лет если что. И еще, любой инструмент создается для его использования. ВБР и те же боты - инструмент. По твоим утверждениям этот инструмент валяется в дальнем ящике. Ню-ню...Или может ты подчеркнешь те места, где написано, что в танках подкручиваются значения +-25%
Сам придумал утверждение за меня, сам его опроверг и меня же обвинил в демагогии... Молодец, далеко пойдешьЕще ни один рак поющий про подкрутки не показал нагиб донатом. Может ты справишься?
Это элементарная логика, которую ты пытаешься подменить той самой демагогией, ага.это не элементарные вещи, а твои выдумки, плюс обычный демагогический приём - выдавать недоказанный тезис за всем известную аксиому.
С того, что по эффективности, по любым рейтингам, хороших игроков, зеленых + бирюзовых + фиолетовых примерно 10%, 9 + 0,9 + 0,1. 90% - это средние игроки (~30%) и совсем уж красно-ранжевые (60%). Расчет не на раков как таковых, а на БОЛЬШИНСТВО. Ведь 90% задонатят практически наверняка больше чем 10%. Или ты и с этим будешь спорить?Плохих игроков большинство? По какому критерию плохих? По ПП и КПД они распределены нормально, то есть их половина. С чего ты решил что расчет на донат именно от них. Есть статистика кто больше донатит?
А вот не вижу я таких тем на оффоруме. Раньше попадались иногда, а сейчас как только откроет кто тему по подкруткам, как тут же она исчезает. Пару раз за год попадались, успевал прочитать шапку, даже отписаться там и вдруг при очередном F5 - нет такой темыЯ напоминаю, что в профильных темах на форуме, игроки с достаточным количеством извилин уже обмусолили этот вопрос вдоль и поперек.
нет, этого в патенте не прописано, я перевел, что там написано, остальное ты придумал и выдаешь за истинуДетский сад, штаны на лямках. Да, слова "подкрутки" там и правда нет, и слова "шулерство" тоже нет неожиданно. Но вот играешь ты с человеком в карты. Вдруг начинаешь слишком часто выигрывать и этот человек тут же начинает сдавать тебе плохую карту. Ну есть у него такая возможность. Ты будешь меня убеждать, что он не шулер? Ню-ню... . И да, именно это и прописано в патенте.
Не ври, по моим утверждениям ВБР в игре есть, и он работает. И благодаря ему скилловики нагибают меньше, чем могли бы, а рачье получает результаты получше и периодически имеет шанс вознагнуть. Без всяких дополнительных подкруток.Ты не поверишь, но любой проект в процессе всегда дорабатывается. Иначе АвтоВАЗ до сих пор выпускал бы Ваз 2101. Патенту 12 лет если что. И еще, любой инструмент создается для его использования. ВБР и те же боты - инструмент. По твоим утверждениям этот инструмент валяется в дальнем ящике. Ню-ню...
Так ты перестань юлить и скажи прямо - донат помогает получать более высокие результаты в игре?Сам придумал утверждение за меня, сам его опроверг и меня же обвинил в демагогии... Молодец, далеко пойдешь
Вообще-то я говорил, что раки ДУМАЮТ, что донат поможет. И другое, новичок, который постоянно проигрывает, как и полагается новичку, скорее просто бросит такую игру и никакого доната от него не будет точно. Если же ему давать периодически выигрывать - он останется и, вполне возможно, будет донатить. 2 + 2 сложить не судьба?
Это ты решил, что это элементарная логика. Потому что обосновать нечем, поэтому юзаешь приём "ложная аксиома". А логики там нет, только твои фантазии.Это элементарная логика, которую ты пытаешься подменить той самой демагогией, ага.
по эффективности игроки делятся нормальным распределением с небольшими погрешностями. Соответственно, есть эталонная середина скилла - в районе 48.5%, ниже нее - примерно половина игроков. Если брать 48-50 за среднего игрока, то игроков ниже среднего будет даже меньше половины. "зелень", "бирюза" - это условности придуманные людьми. Потому что когда имеют ввиду хороших игроков, обычно гвоорять не про 50+. Но ты опять пытаешься сплясать на сковороде, ты написал именно "плохих игроков большинство". Это не так.С того, что по эффективности, по любым рейтингам, хороших игроков, зеленых + бирюзовых + фиолетовых примерно 10%, 9 + 0,9 + 0,1. 90% - это средние игроки (~30%) и совсем уж красно-ранжевые (60%). Расчет не на раков как таковых, а на БОЛЬШИНСТВО. Ведь 90% задонатят практически наверняка больше чем 10%. Или ты и с этим будешь спорить?
"Я не вижу" - норм аргумент =) Они есть, закрыты, там обмусолено все что можно и активность закончилась, а мусолить заново одно и тоже для неучей с ЧСВ никому не интересно.А вот не вижу я таких тем на оффоруме. Раньше попадались иногда, а сейчас как только откроет кто тему по подкруткам, как тут же она исчезает. Пару раз за год попадались, успевал прочитать шапку, даже отписаться там и вдруг при очередном F5 - нет такой темы. При этом откровенно мусорные темы с местными ботами, спамом и тупым троллингом живут, цветут и пахнут. Мистика... Хоть шапочку из фольги надевай
Там вообще-то именно это и написанонет, этого в патенте не прописано, я перевел, что там написано, остальное ты придумал и выдаешь за истину
Другими словами, по русски, если для тебя все слишком просто складывается (часто выигрываешь), то игру тебе будут усложнять. По аналогии с игрой в карты, будут сдавать тебе плохую карту. Но игра все равно честная и это ни разу не мухлежSimilarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games.
Не будет. А будет так, как тебе сказали. Откровенных раков 60%, середнячков 30% и зеленых+ 10%есть эталонная середина скилла - в районе 48.5%, ниже нее - примерно половина игроков. Если брать 48-50 за среднего игрока, то игроков ниже среднего будет даже меньше половины.
Да, да, так и есть. "Король футбола" Пеле - это условность, придуманная людьми. А на самом деле Эдсон Арантес ду Насименто и Вася Пупкин, играющий за сборную водокачки - два сапога пара"зелень", "бирюза" - это условности придуманные людьми
То есть, подкрутки есть, но подкруток нет!Не ври, по моим утверждениям ВБР в игре есть, и он работает. И благодаря ему скилловики нагибают меньше, чем могли бы, а рачье получает результаты получше и периодически имеет шанс вознагнуть.
В скрине нет ни слова нет про раков и середнячков. Примитивная попытка подмены тезиса.Не будет. А будет так, как тебе сказали. Откровенных раков 60%, середнячков 30% и зеленых+ 10%
Посмотреть вложение 64014
Примитивная попытка увода в сторону.Да, да, так и есть. "Король футбола" Пеле - это условность, придуманная людьми. А на самом деле Эдсон Арантес ду Насименто и Вася Пупкин, играющий за сборную водокачки - два сапога пара
То есть, просто проорался с нулем аргументации. Достойно носителя шапочки из фольги.То есть, подкрутки есть, но подкруток нет!
Ору падцталом
Классная иллюстрация анекдота про трусы и крестик
не надо другими словами. Подмена тезиса - неинтересно. Там написано про топ и них списка. Но не про подкрутки, которыми бредят чсвшные ракованы, что им пробитие занижают, или альфу, или разброс. А, и еще раков в тиму постоянно подкидывают =) Только недавно с таким беседовал. У него на 10 лвл было 1200 урона за бой, у меня 3к+, но он мне брызгая слюнями рассказывал в личке, что часто проигрывает из-за таких как я.Там вообще-то именно это и написано
Другими словами, по русски, если для тебя все слишком просто складывается (часто выигрываешь), то игру тебе будут усложнять. По аналогии с игрой в карты, будут сдавать тебе плохую карту. Но игра все равно честная и это ни разу не мухлеж
Ну, раз ты говоришь, что это не шулерство, то так оно и есть, не буду спорить. На этой мажорной ноте и закончим.
Можно, конечно, называть мухлеж ВБР-ом, но смысл от этого не изменится.по моим утверждениям ВБР в игре есть, и он работает. И благодаря ему скилловики нагибают меньше, чем могли бы, а рачье получает результаты получше и периодически имеет шанс вознагнуть.
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?
We use cookies and similar technologies for the following purposes:
Do you accept cookies and these technologies?