Во-первых, это не скрипт, а исходный код на языке C#. Во-вторых, здесь описывается класс HpTree, унаследованный от MonoBehaviour, в нём есть переменная вещественного типа данных hp, массив объектов Spawn типа GameObject, и метод Update, который если hp меньше 0, то все объекты в массиве Spawn меняют свои позиции, а потом идёт уничтожение игрового объекта.