положи объект с музыкой в SoundService, например SoundService.music создай RemoteEvent с удобным названием, например ReplicatedStorage.remotes.play_music на сервере вызови его play_music:FireClient(player, SoundService.music) на клиенте прими и включи музыку play_music.OnClientEvent:Connect(function(music)
game:GetService('SoundService'
![Wink ;) ;)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
![Stick out tongue :p :p](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
layLocalSound(music)
end)