Для остановки зомбификации пиглина в Minecraft Java Edition можно использовать следующую команду:
/entitydata @e[type=piglin,tag=!zombified] {Zombified:1}
Эта команда присваивает значение 1 свойству "Zombified" всем пиглинам, которые еще не зомбифицировались и не имеют тега "zombified". Это приведет к остановке процесса зомбификации.
Вы можете разместить эту команду в командном блоке и активировать его с помощью рычага или другого механизма, который вы предпочитаете использовать в своей постройке.
/data merge entity <target> {Zombified:0}
Замените <target> на селектор цели, которую вы хотите излечить от зомбификации пиглина. Например, @p для ближайшего игрока или @e[type=piglin] для всех пиглинов на карте.
Сколько бреда тебе тут ChatGPT нагенерировал... 2 из 2-х мимо реальности. Не существует в игре ни тега "Zombified", ни команды /entitydata...
За защиту от превращения в зомбифицированного пиглина отвечает тег IsImmuneToZombification. Можно или сразу призвать моба с этим тегом, /summon minecraftiglin X Y Z {IsImmuneToZombification:1b} ... или прописать этот тег нужным тебе мобам, которые уже существуют в мире: /execute as @e[type=minecraftiglin, нужные фильтры] run data modify entity @s IsImmuneToZombification set value 1b Можно ещё вместо этого циклично сбрасывать тег TimeInOverworld (таймер в 300 тактов до момента зомбификации), но не вижу в этом смысла, когда его можно просто отключить тегом выше.