Объект 268 Вариант 4 – одна из самых обсуждаемых машин этого года.
Отношение к 268/4 разное: кто-то обожает её, а кто-то, столкнувшись с ней в сражении, каждый раз чертыхается после очередного не пробития. Но все игроки сходятся в одном: машина бронированная, машина мобильная и машина просто прекрасно чувствует себя в бою. Возможно, чересчур прекрасно. Такие предположения высказывают многие.
Мы обратили пристальное внимание на 268/4 сразу же после выхода в релиз: какое-то время потребовалось игрокам на прокачку, какое-то время на ознакомление с игровым процессом, и спустя 4 месяца после выхода статистика машины стабилизировалась. Результаты не стали сюрпризом: машина слишком эффективна в сражении. Она очень долго живет в бою, за счет своего бронирования. И это более длительное, чем у другой техники, время жизни позволяет 268/4 наносить куда больше урона, чем следует. Мобильность позволяет Варианту быстро перемещаться по карте и достигать цели, а параметры прицеливания открывать огонь практически сразу после остановки.
И сегодня мы выпускаем на супертест Объект 268 Вариант 4 со скорректированными ТТХ. У Объекта останутся все характерные черты: бронирование, мобильность, отличное орудие для средней и близкой дистанции. Но он перестанет быть таким же всемогущим, как сейчас.
Как мы это исправим? Скорректируем бронирование: ослабим уязвимые зоны, которые сейчас не такие и уязвимые. Гарантированно пробить 268/4 в лючки или нижнюю часть НЛД сейчас нельзя. На супертесте мы опробуем машину с чуть менее защищенной нижней частью НЛД и командирскими лючками. Новые значения бронирования не сделают из Объекта решето, но пробивать в уязвимые места станет проще.
Также машину ждут комплексное снижение мобильности и времени сведения: на 10% снизится удельная мощность, время сведения увеличится до 2,3 секунд, но при этом мы немного снизим разброс от поворота ходовой.
Мы понимаем, что 268/4 пользуется популярностью в сообществе и веселый, динамичный геймплей нравится многим. Поэтому мы постарались снизить эффективность Объекта в бою, не меняя игровой процесс машины, сохраняя всё то, за что её любят.
Стоит понимать, что это первый этап тестирования и по его итогам могут произойти дополнительные правки, в ту или иную сторону. Следите за новостями и удачи в бою!
То чувство....когда где то это уже было...
Вафля-е100
[COUB]bbv8h[/COUB]
[COUB]jkyqe[/COUB]
[COUB]3l1aq[/COUB]
Время идет...а у картошки ничего не меняется...
Кстати я тут вспомнил про былую Бабаху когда в кепку вафентрагеру на фул дамаг заряжал или любая десятка при правильном прицеливании лопалась с одного выстрела вот весело было.
Вот что самое ржачное, так то, что ворГЕИ, чуть что то орут о РЕАЛЕСТИЧНОСТИ.
Ну типа сейчас у них в игре все ТТХ соответствуют реалестичности.
Та да, типа всё как в реале, если этот танк сильнее, мощнее, точнее, то и в игре это так.:Smile_teethhappy:
У меня устойчивое чувство, что НИ ОДИН нынешний разработчик и близко не знаком с реальными ТТХ техники.
Всё делается в игре только во благо ВЕЛИКОГО БОГА - ДОНАТА, а остальное посрать, ну типа это же ТИПА ИГРА.)
Чему удивляться? Это было понятно изначально.
Все кто хотел её, уже задонатили, вкачали, набрались премов и быкуют:Smile_teethhappy: в рандоме.
Так было всегда.
Деньги решают всё!
Ну типа сейчас у них в игре все ТТХ соответствуют реалестичности.
Та да, типа всё как в реале, если этот танк сильнее, мощнее, точнее, то и в игре это так.:Smile_teethhappy:
Политика игры-донат,специально делают с обновой имбу-стадо говорит муууу-и качает(в основном донатит,т.к в ветку добавляют просто кончито 6-7-8 лвла)ждут,проходит пик доната, естественно танк выбивается по стате-нерф,игрок выбивается вверх по стате-гноят,раков-вверх,нужен донат...всё просто
Не ну 268/4 эт понятно, но об.430 на 9 уровне за что его то? Медленный, разброс большой так теперь и полыхает как свечка. Сегодня 14 боев, 8 раз горел, 2 раза дважды. Такого месяц назад я не припомню.
что не говори , танк имба и его надо нерфить , у пт бывает либо броня и нет мобильности , либо мобильность без брони а тут всё сразу да ещё и пробивает всё подряд .