Автор молодец, тема интересная и познавательная.
Не скажу что я артовод (всего 10% от общего количества боев), но всеже...
Данная тема требует более обширного подхода. Начнем с того, что арты имеют разные орудия:
1. Гаубицы - примечательны тем, что снаряд имеет малую начальную скорость полета снаряда, как следствие более навесную траекторию. Практически это означает, что снаряд на излете падает практически отвесно вниз. Такие орудия могут закидывать за любые препятствия (дом, горка, вагоны и т.д.). Длинна ствола 15-30 калибров, что визуально выглядит как обрубок. В игре это практически все артсау Британии, несколько советских и американских танков (7,8,9 лвл).
2. Пушки - за счет большей длинны ствола (от 30 до 70 калибров), и более мощного заряда снаряд имеет пологую траекторию. Это очень эффективно при ведении огня на открытых пространствах, на большое расстояние. В игре большая часть французских танков, и такая артсау как Об.261.
Это все теория, теперь применим ее на практике. Многие не задумываясь говорят, что Химельсдорф, Эрленберг, Харьков и Сталинград плохие карты для артиллерии. Это верно лишь отчасти. Так как я чаще играю на 10 лвл, то и рассматривать буду топовые арты:
1. Артсау с пушками действительно испытывают определенные неудобства (статичные точки отстрела, малый сектор накрытия, большая вероятность попадания в здания), но даже там есть по 2-3 позиции для каждого респа. И эффективность артоПушек на этих картах ограничивается только тем, будет или нет защита со стороны команды.
2. Гаубицы здесь чувствуют себя иной раз даже лучше чем на открытых картах, так как противник считает себя под защитой строений, и стоит не двигаясь в тот момент когда ТАК ДОЛГО-ДОЛГО сводится прицел. В результате не редки случаи получения короткого билета в ангар. Дело в том, что арта с гаубицей может стоять чуть-ли не вплотную к зданию и закидывать через всю карту также за здание в узкой улочке. А учитывая радиус разлета осколков таких снарядов, накрытие неминуемо.
И также не редки ситуации когда на открытых картах гаубицы завершают бой с малым количеством нанесеного урона, в отличие от пушек. Это определяется поведением команды противника - видя в тиме 2-3 арты танки активно перемещаются, справедливо полагая что движение жизнь. А арта пытается стрелять по движущимся целям, с упреждением. Но дело в том, что у всех пушек выше точность, быстрее сведение, да и снаряд летит быстрее, и это позволяет стрелять до того как танк пропал из засвета.
МногА букаФ, не спорю. Но это необходимо знать, чтобы не бояться накрытия от арты. Изучите основные характеристики той артиллерии, которая чаще всего воюет с Вами и против Вас. Лучше всего, выкачайте несколько артсау самостоятельно. Если это претит вашим понятиям, и вы не хотите "осквернять" свой аккаунт записями о боях на сау есть несколько вариантов:
1. Обязательно посмотреть видео изданной темы, и попросить автора ее не забрасывать.
2. Зайдите на ВОТРЕПЛЕЙС, выберите реплеи с хорошими достижениями на сау, посмотрите как, на чем и в каком месте, куда простреливал. Сделайте выводы САМИ.
3. Посмотрите на ЮТУБ видео о том как прятать свой танчик от сау.
4. В конце-концов Вы можете скачать тестовый клиент, открыть там любую артсау, и примерить на себя роль БОГА ВОЙНЫ.
PS. Главное включайте голову, от арты можно засейвиться в открытом поле, а можно и получить ваншот в городе. И помните, арта никогда не была ОДНОКНОПОЧНОЙ, она всегда в движении. Если она вас не достала этим выстрелом, ей ничего не мешает переехать на новую позицию, и тогда ......